時の引鉄

小学生の「たぼん」のへたれ母&へたれゲーマー。 でも「特ア」だけは勘弁な。

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ゼルダの伝説・輝の竪琴(4)

もう8スレ目ですよ、自分でもどうなるか不安。


現行スレ(Vol.8)

以前のログはこちら。
自サイト小説コンテンツ

ようやく、更新できました。
どうぞご一読を。

| 自作小説 | 23:17 | comments:21 | trackbacks:0 | TOP↑

COMMENT

8スレ目おめでとうございます

新スレおめでとうございます。
「賢者編」ですか…これからどんな賢者がでてくるのか、楽しみです。
新アイテム&再びでてきたコキリ族もすごく良かったです。
はじめに「二人の友達」といったときにはムジュラの?とも思いましたが、「緑の服」で、あああ〜、もしかして!?と…

ミド少年は、最初の憎いお邪魔キャラっぷり、そして大人時代に見せた哀愁漂う感じと相俟ってかなり好きなキャラクターだったりします。
私も、ミドはサリアやリンクのことについていろいろ考え、寂しい思いをしたんだろうな、というようなことを思ってたので、C-maさんの小説と通じるところがあって嬉しいです。

それから、リンクとシャロのやりとりが段々と「相棒」らしくなってきて、読んでいて面白かったです。
でも一番ぐっときたのは最後の「時の勇者の顔」だったり…

がんばってスパートかけちゃってください。ではこの辺で。

| ムツギ | 2008/05/22 21:48 | URL | ≫ EDIT

ムツギ様

シャロは益々増長していくと思いますヨ(笑)。
ミドが賢者というのはかなり初期の段階から考えていたんですよね。
だから、スタルキッド=コキリ族=ミドという方程式を成り立たせる為、最初の森の神殿でのあの騒ぎが必要になったんです。
あと5人。まあ、大方予想はつくと思われますのでさっさと行きたいと思います(ぇ)。

今週末〜来週中ほどまではちょっと多忙なので更新は出来ないと思いますが、気長にお待ちくださいね。

さて次は・・・あぶね、危うくネタバレしそうになった(爆)。

| C−ma | 2008/05/22 23:16 | URL | ≫ EDIT

詩みたいになってる?

8スレ目に入りましたね!すごいです!!

私には…書くとしたらちょっと荷が重すぎますね。ここまで長くなると…。

ちょっと思いついたので、お付き合いください。

魂は甦る

たとえ時が変わっても、そこには変わらない『思い』がある。
繋がる思い。時さえも超えて。

って、なんだか言いたくなってしまいました。先程の話を見たら。
魂の記憶って奴ですね。「たとえ姿かたちが違っていても、魂に刻まれた思いは消えることがない」という。そんなことがあったら、いいんですけどね。

なんだかしみじみとした気持ちになってきましたが、このあたりで失礼させていただきます。…何を言いだすのか分からないので(笑

| 葉菜 | 2008/05/24 10:45 | URL | ≫ EDIT

遂にキターー!!

ミドが来ましたね、ミドが♪(落ち着け!)
会話の「おいら」で???と疑問を抱き、読み終わってすっきりいたしました。
時オカだとエンディングで寂しそうに座る姿しか見られなかったので、
その満たされない感が補充された感じです。
ありがとうございます、C−maさん!

あのやんちゃリンクが、いつの間にか勇者ぽくなってますね。
「コログ達がもう、元の姿に戻れないなら・・・俺が、その罪を引き受ける」
「・・・起きちまった事に『もしも』は無いよな・・・」

今まではその答えを出せずに迷っていたリンク。
でも、戦う内に自分なりの答えを導き出したのですね。
一回りも二回りも成長した今の勇者サマ(笑)
なら何があっても大丈夫そうです。

これからもリンクとC−maさんの活躍を祈って。では!

リンク、早くゼルダ姫を助けてあげて〜(笑)

| TRYフォース | 2008/05/29 15:04 | URL | ≫ EDIT

ああ、体力が欲しい

すみません。最近書けていません。
風邪は治ってるんですが、忙しかったせいか体力が続かなくなってます。疲れた頭で書くと、文章がボロボロになってしまうのであまりそういう時に書きたくないんですよね。
明日一日休養して、改めてすっきりした頭で取り組んで行きたいと思います。もうしばらくお待ち下さい。

葉菜様
8スレ目になってしまいました。とことんまで書くと20スレとか行きそうなので、ぼちぼち簡略化していかないとならないんですよ。
ガノンの魂が「一つ」なのは有名な話ですが、ゼルダやリンクはその時代に選ばれた彼らの魂それぞれが独立していながら繋がっているという難しい状態だと思うんですよ。それをどうやって表現するかを考えて、ミドの登場となりました。

TRYフォース様
このミドの「オイラ」という一人称を確認する為、わざわざ「時オカ」を引っ張り出してプレイしました(笑)。ミドは恐らく大きくなったリンクについて「後になって知った」と思うんですね。サリアやリンクを失ったミドがどう感じるか、考えるうちにこんな展開に。コキリ族はどうも「人間」と生きる時間が違うみたいですし、一説ではコキリ族が永い間にコログに変化したともあります。風タクでも賢者の一人がコキリ族でしたから。



ともあれ、この先どうなるんだか自分でもイマイチつかめてない(笑)。もうしばらく、お付き合い下さい。

| C-ma | 2008/05/31 11:25 | URL | ≫ EDIT

真夜中の清涼剤ですね、ほんと

来たらびっくり、更新されてましたね。
私も体力あったら小説書きたいです。…なんていったら掲示板の皆さんに殴られそうだ。

今回はまた、新たな疑問が出てきましたね。
トワプリと風タクって、ゼルダシリーズの世界のなかでもちょと特殊な関係にありますよね。
そしてふたつの世界では流れるときの速さが違う……これの意味するところがよく解りませんが、まあ、次の更新までに存分に読み返しておくとしましょう(笑)

ゼルダの名前が久々に聞けて良かったです。
彼女の再登場は一体いつになるのか。リンクがんばれ!

あと…サハスとラーラ(爆)
いざ、同じ文章の中に出てきたらやっぱり笑ってしまいました。
しんみりした場面だったのに…!

* * *
確かに、ムドラもキャラの性質と名前がぴったり(笑)
と、書きたかったのですが、スレ枠使うほどでもなかったので書き足しちゃいましたXD
返信不要です。

| ムツギ | 2008/06/02 01:31 | URL | ≫ EDIT

ムツギ様

アサイチで覗いたらいきなりコメがあってびっくりしました(笑)。
まあ、あんまり深い意味はないんですが、ちょっとした理由があってこんな設定に。<時の流れる速さの違い

サハスとラーラ(笑)
いや、これにニヤリとしてくれたなら「計画どおり」(AA略)。
ついでに「ムドラ」も(笑)。

| C−ma | 2008/06/02 08:41 | URL | ≫ EDIT

天空文字!?

お久しぶりです。ここで会うのはかなり久しぶりだと思います。

さて、今回古代ハイラル文字が出てきましたが、なぜ「天空文字」になったのですか?あの「おばちゃん」が関係しているのか、それとも、「神々の文字」という意味でしょうか。だいぶやってないので、記憶がものすごくあやしいです、ハイ。

ファンとしては情けない私です。こんなんでいいんですかね?

それにしても、「あの人」はすごいですね。
天才としか言いようがありません。
でも、リンクがあの古代書?を返す場面は、とてもよかったと思います。彼女の形見ですしね。

また最初からこの物語を見直す気でいる、私でした。

| 葉菜 | 2008/06/10 16:20 | URL | ≫ EDIT

葉菜様

最初、「天空の古文書」をトワプリで見た時に直感で
「ムドラの書じゃん!」
と思ってしまったんですよ。本を持って封印を解くという辺りが特に。その少し前に「神トラ」をプレイしていたので尚更そう思ってしまって。
そして、天空都市。ゼルダの中でもかなり異彩を放ってます。
ハイラルの創世記の頃から存在するらしいので、「古代ハイリア語=天空文字」であってもおかしくないと考えました。
なんかそのあたりだけで物語が一つ出来そう(天空都市が何故「天空」にあるのかとか)なので、これ以上は深入りしたくないです。今は「輝の竪琴」だけで手一杯(笑)

| C−ma | 2008/06/10 20:46 | URL | ≫ EDIT

もうすぐでまたスレが終わりそうですね

こちらではお久しぶりですね。

ひとこと言わせていただきますと、
リト族キタ〜!!!
もう、やられちゃいますよ!C−maさん。

「シドリ」ですか…。なんていうか…。

あと、ダルレアさんも炎の賢者なのでしょうか?
まぁほぼ確定のような気もしなくもないですが、違う人の可能性も…?
あぁ、もう!考え過ぎというか疑い過ぎ。

輝の竪琴 読みなおそうと 思って挫折

ものすごく乱文ですみません!これで失礼させていただきます(もうボロボロ


| 葉菜 | 2008/06/22 08:55 | URL | ≫ EDIT

充電中〜〜

感想を書くのはお久しぶりになりますね。
最近は毎日の様にゼルストを覗くのが日課になっている
TRYフォースです。

コログの次にはリト族ですか!?
しかもお名前がシドリさん……
またまた似ている(というか子孫?)の方ですね。
メドリさん含めリト族は、
風タクのキャラで好きな部類に入りますので、登場が嬉しいです。
文章にさらっと出てきた「長老」って
もしや、あの宝珠抱えて引き篭もってたあの方ですか!?
……いや、考えすぎでしょうか。
でもどうも気になってしまって(汗

これからも楽しませて頂きますね。
私もまた投稿しようかな〜と、読んでいて思い始めました。
しかし上手く書けないジレンマに陥ってますwww
では、また長々と失礼しました!

| TRYフォース | 2008/06/22 21:08 | URL | ≫ EDIT

暑さでペースダウン

本当に自分、熱いのと湿気が駄目な人なんですよ。
とはいえ、エアコン最強にすると体調がた落ちになりますし。
お陰でやる気が↓orz でも、がんばります(汗)。

葉菜様
ええ、リト族です。というかこの萌えを出さずして何がゼルダかと!(違)
シドリはさすがに壁に投げつけてピヨらせるまでは出来ません(でもあれが最大の萌え要素)。
ダルレアが炎の賢者なのはほぼ確定事項です。別段隠す必要も無いので、あえてリンクに悟らせるような書き方をしてます。
ダルニアが炎の賢者だったんで、何の不思議も無いかと。

TRYフォース様
私も毎日覗いてます(笑)。他の方々の小説読むの楽しくて。
えーと、最長老様ですが。
お察しのとおり、引きこもりの人です(笑)。つまり、あの時代から100年後の出来事なんですね。あっちの世界では。
TRYフォース様の次なる小説をじりじりと待ちながら続きを書きます(笑)

| C-ma | 2008/06/22 22:19 | URL | ≫ EDIT

風タク・・・やりたい!

お久しぶりです。

輝の竪琴を読んでいると、これ、まじめにゲーム化した方いいのでは!?なんて思います。
ゼルダっぽいし、面白いし、謎解きがある!もう最高です。

それから・・・私は風タク未プレイなので、やりたいですね・・・。
そうすれば出てくるキャラクターも理解しやすいでしょうし(スマブラのフィギュア等で、ある程度容姿や特徴はつかめているのですが)。

面白いんですよね?風タク。(何故ここで訊く
中古で買おうかな。
では、これからも楽しみにしています!!

| ルイーズ。 | 2008/06/22 22:24 | URL | ≫ EDIT

ルイーズ。 様

実際ゲームだったらどうなんだろう?というのを念頭に置いて書いているので、そんな風に言ってもらえるとうれしいですね。
「謎解きアクション」がゼルダですから(笑)。

風タクは、や、私は面白かったんですが・・・2ヶ所程ものごっつ不満な部分があったりしますんで、それがとても「人を選ぶ」んですね。
アクションもかなりシビアだったりしますし。

(「メタルギア」のような箇所と「タライとホース集め」は正直勘弁して欲しかったです)


私はやっぱり、「ハイラル平原」を駆け回るのが一番。
だから、時オカやトワプリが大のお気に入りです。
トワプリなんか、エポナを手に入れてから初めの平原の敵を全滅(!)させて、ただひたすら走り回っていた程です。

| C-ma | 2008/06/23 16:07 | URL | ≫ EDIT

久しぶりのコメント。

どうも。

お久しぶりの更新、楽しみにしてました!
…ロングクローショット、ですか。
クローショットを長くした奴か〜。見てると便利そうですね!

リンクもまた1つ、成長したみたいですがはてさてどうなるやら。

次の更新が楽しみです♪

| 葉菜 | 2008/07/16 16:51 | URL | ≫ EDIT

葉菜様

ロングクローショットも、初めから使おうと思っていた道具です。
時オカのロングフックショットの「リーチ」と、クローショットの「高さ調節」が合わさったらとても面白い事になりそうだったので。

しかしこのペースで行ったら、完結に年末までかかりそうな勢いで怖いです。何とか時間を作って書いていきたいです。

| C-ma | 2008/07/18 08:25 | URL | ≫ EDIT

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| | 2008/07/21 00:54 | | ≫ EDIT

↑の方

ご指摘ありがとうございます。たった今修正をかけました。

実のところ、私も少々気にしていた部分でもあります。その時点でうまく文章が作れなかったのもありました。疲れた頭で書くと駄目だという見本ということで、これからも生暖かく(笑)見守ってやってください。

こう言った「指摘」は自分的にもとてもありがたい(校正しきれない部分もある)ので、是非今後とも宜しくお願いします。

| C-ma | 2008/07/21 13:35 | URL | ≫ EDIT

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| | 2008/07/21 19:38 | | ≫ EDIT

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| | 2008/08/06 20:40 | | ≫ EDIT

ああ、表現不足(笑)。

あのあたりの描写、コミカルな部分を表現したかったんです。
ゼルダの「ゲーム的お約束」を出したかったんですね。
一度攻撃が成功しただけでは、ゼルダのボスは倒せませんし。
あの時のリンクは、判っちゃ居るけどそのまま沈んでて欲しいと溶岩を見つめてます。
そこへやっぱりお約束にキングドドンゴが溶岩から顔を出し、突撃してくる。
そりゃもうお約束にアタフタ逃げ惑わないとだめでしょうと(笑)。
どちらかというと「自分がプレイしているリンク」に近いのかな?
時オカのキングドドンゴ戦が正にそんな感じでしたからね、自分。
いや、流石に溶岩喰らったら死にますから溶岩へは落とせませんでしたけど(つまり、溶岩に何度落ちたか知れないという・笑)


と言う事で、あの場面では「逃げ惑う」でOKなんです。
・・・もうちょっとコミカルさを出しても良かったかなあ。
もっとボキャブラリーが欲しいと切に感じます。

| C-ma | 2008/08/06 22:53 | URL | ≫ EDIT















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